其中 Cover.multiLoader.getDataByKey('bg01').texture 為取得某個 Texture 物件
// *** background image ***
var texture:Texture = Cover.multiLoader.getDataByKey('bg01').texture;
var bgx:int = Math.ceil( this.stage.stageWidth/texture.width );
var bgy:int = Math.ceil( this.stage.stageHeight/texture.height );
texture.repeat = true;
bg_img = new Image(texture);
bg_img.setTexCoords(1, new Point(bgx, 0));
bg_img.setTexCoords(2, new Point(0, bgy));
bg_img.setTexCoords(3, new Point(bgx, bgy));
bg_img.width *= bgx;
bg_img.height *= bgy;
this.addChild(bg_img);
注意: 背景圖邊長必須是 2 的 n 次方, 如 64*64 或 128*128
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