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2013-12-23

Snap.svg Objects rotating animation problems

Snap.svg 旋轉動畫的問題

用 Snap.svg 做 element.animate() 旋轉動畫時, 若圖案的中心對準原點 (如 上篇), 則以中心點當旋轉中心, 動畫會是正常的。但若偏移中心點做旋轉, 會伴隨縮放的發生, 明明就沒有要做縮放啊 ? 問題應該是 animate() 用 Matrix 的 a, b, c, d, e, f 去做值的改變, 而造成的, 跑出來的動畫就是很白痴...

2013-12-20

Snap.svg 測試感想

看到 Snap.svg 官網的範例, 感覺可以做很多東西, 於是動手用 Snap 做了 Merry Xmas 測試網頁。完成這個小例子之後, 有以下幾點感想:
  1. Snap.svg 目前是 0.4.2 版, 版號雖然看起來不大, 但由於 Snap 作者之前 Raphael 專案累積的經驗, Snap 的功能其實已算完備。但在文件上還有許多改善空間。Snap 和 Raphael 的一些 functions 設計的方式雷同, 所以有時我是看 Raphael 的文件, 才知道 Snap 某個 function 的用法。

2013-12-14

使用 Inkscape 做 SVG 檔案的最佳化 (最小化)

參考這篇 Optimizing Inkscape SVG size for the Web

「檔案」 > 「另存新檔」 > 「存檔類型」選「最佳化的 SVG」 (倒數幾個選項)」 > 按「儲存」, 再依據需求於面板上勾選去除或包含的項目, 按「確定」後完成。

在參考的 blog 裡發現了一個會動的 SVG clock2, 感到相當驚奇, 偷看一下原始碼, 原來是放了 <script> 標籤 XD。



2013-12-13

用 KineticJS 改寫 Shadow Maze 2D

Shadow Maze 2D 是 AS3/starling 寫的 app, 試著用 KineticJS 改寫, 感覺上跟 starling 作法差不多。由於是 web app, 所以把儲存和記錄的功能拿掉了。圖片素材都一樣, 改寫起來還算快。

shadow_maze 是完成的結果, 在桌機上用鍵盤的方向鍵操作, 在手機上用 device orientation 功能操作。

測試過 Chrome、IE 11、Safari 和 iOS 7 Safari 是可以正常執行, 但 Firefox 25/26 會當掉, 關掉大部份的 Firefox plug-in 之後, 執行 20秒左右也當了, 殘念。Firefox 執行 KineticJS 做的 app 似乎有不少人遇到麻煩, 不知道是 Firefox 的問題還是 KineticJS 的問題 ... 我懷疑前者的支援度不佳 ...

條列筆記:

  • Sprite 圖形是之前用 Flash CS6 功能輸出的。
  • 類別使用 createNew 的方式實作。
  • Kinetic.Layer 在 DOM 裡是 <canvas> 元素。
  • toImage() 類似 AS3 的 cacheAsBitmap。
  • 將 Kinetic.Node 做 toImage() 時, 該物件必須已經放在 Layer 上面。
  • 做 toImage() 時, protocol 需是 http 不能是 file。
  • toImage() 得到的是 JS Image 物件, 不是 Kinetic.Image 物件。
  • 裝置方向參考 Using Device Orientation
  • 裝置方向事件處理, 若先 remove 再 add, 可能會拿到先前的舊值, 造成 bug。
  • 上述動畫進行中, 可用一變數去忽視裝置方向事件。
  • 善用 Group。
  • 按鈕可以寫成 Component。
  • JS 合併縮小用 UglifyJS



2013-12-11

HTML5 的 SVG 和 Canvas

SVG (Scalable Vector Graphics) 和 Canvas, 同樣是 HTML5 的標準內容, 但兩者似乎有相互競爭的意味。主要的差異在於, SVG 是以 tag 的方式存在 (DOM 的一部份), 而 Canvas 純粹是用 JavaScript 來建立。

粗略來說, 當圖案越複雜時, SVG 會越龐大, render 的速度會越慢; Canvas 則是看變動區域的大小和複雜程度。

2012 年中, 就有針對 SVG 和 Canvas 效能問題做測試和討論 The Road to HTML5: SVG, Canvas, and faster performance。結論是 Canvas 效能比 SVG 要來得好, 但比較不好寫 (應該說 JS 要寫較多的行數)。

也有一派認為 SVG 的優點比較多, 他們偏好使用 SVG, 7 Reasons to Consider SVGs Instead of Canvas 。簡述一下文中條列的 SVG 優點:
  • SVG 是可縮放的
  • 有現成的編輯工具: 如免費的 Inkscape , 椅拉也有支援
  • 程式語言/框架的支援: 文中其實只提 Simple XML, 意義是後端可以做些處理
  • 大部份的瀏覽器都有支援: 以 Raphaël 為例
  • 可得性與 SEO 佳
  • DOM 操作
  • 有 CSS, webfont, JS 支援

上列的林林總總, 好像 SVG 真的比 Canvas 好。其實也是得看用途, 在 2D 網站最佳化的過程, 會因種種特性, 兩者選其一, 亦或兩者都用。

另外, 如何開始, 啃官方文件一定不會是您想要的。

SVG 有老牌的 Raphaël, 也有同一個作者開發的 Snap.svg (感覺是 adobe 支持的專案), Snap 的 Getting started 是不錯的開始。

Canvas 的話, KineticJS 是頗為熱門的 framework。

以上。

阿豆皮 ! 我要 Flash/AS3 直接轉 Canvas 的功能 ! (等到鬍渣滿面...)

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