在 AS1,每個變數都一視同仁,沒有型別的區別。宣告變數時使用關鍵字 var,下式是宣告一個變數 b 同時設定其數值為 10。
var b = 10;
在 AS3 和 AS2 一樣,宣告變數時可以不宣告型別。不過在此建議應該指明變數的型別。指明變數型別的方式是在變數名稱之後加上冒號,再加上型別名稱,如下式:
var b:Number;
一個變數只能做一次宣告,重複宣告相同變數時,會發生錯誤。指明型別的變數,在編譯的過程中會檢查變數是否設定不同型別的值,若是則會發生錯誤,無法編譯成功。下面是個錯誤的例子。
// variable1.fla 影格 圖層1:1
var b:Number = 10;
b = true;
trace(b);
測試影片(按【Ctrl】+【Enter】)時,在輸出面板顯示錯誤訊息,如下圖。
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型別(類型)不符的錯誤 |
宣告變數時指明型別,主要有兩個好處:
- 編程時的code completion提示。
- 避免設定不同型別的值,減少程式臭蟲。
如下圖所示,當某個變數在宣告時指明型別,則往後在變數右側輸入點(dot)之後,會有自動提示的浮動視窗出現。
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程式碼提示 |
2-2-1 基本型別和參照型別
AS3 的基本型別(primitive types),包含5種型別:Boolean、int、uint、Number 和 String。int 和 uint 是新增的型別,int 和 uint 都是佔 32-bit 的整數型別,int 為有號整數值(可表示正、負數),uint 為無號整數(只可表示正數)。
何謂參照型別(reference types)?原則上只要
不是上述的 5 種基本型別,就屬參照型別。兩者主要的差異在於設定時,一個以值設定,另一個以參照設定。Object 和 Array 是常用的參照型別。
無設定值的變數,若未宣告型別,或型別以 * 宣告,其預設值為 undefined。未設定值的參照型別變數,其預設值為 null。基本型別的預設值,如下表所示,其中比較特別的是,Number 型別的預設值為 NaN(Not a Number)。
基本資料型別
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預設值
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Boolean
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false
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int
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0
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uint
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0
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Number
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Number.NaN
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String
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null
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表: 基本型別的預設值
2-2-2 布林值
布林值就是所謂的真假值,只有兩個值 true 或者 false。布林值看起來很簡單,然而它跟邏輯有密不可分的關係,尤其在流程控制時更顯得格外重要。宣告布林變數使用 Boolean 型別,設定其值時只能使用 true、false 或者運算結果為 true、false 的運算式。
var b1:Boolean = true;
var b2:Boolean = 7>3;
上式的大於(>)符號是比較運算子之一,它在比較左右兩邊數值之後會傳回布林值。7 大於 3,所以「7>3」的計算結果為 true。
2-2-3 數值
數值在 AS3 中又可以分成 int(整數)、uint(無號整數)和 Number(可表示整數或浮點數)。使用 Number 型別時,不必為整數和浮點數之間的轉換煩心。若一開始 Number 型別變數的值就設定為整數,則以整數的型態存在,必要時整數會自動被轉換成浮點數。
若只使用到整數時,應考慮使用 int 或 uint。int 和 uint 使用 4-byte 來表現整數。Number 型別使用 8-byte 來表現數值,由於自動轉換和使用較大記憶體的關係,Number 型別的變數會比 int 或 uint 型別的變數在處理上要來得慢一點點。
數值也可以使用科學表示法,使用 e 或 E 接上10的次方數,例如:100可以寫成 1e2,0.001可以寫成 1e-3。
// number1.fla 影格 圖層 1:1
var n1:Number = 5;
var n2:Number = 5.000000000000000001;
var n3:Number = 0.123456789123456789;
var n4:Number = 1e2;
trace("n1=", n1);
trace("n1/2=", n1/2);
trace("n2=", n2);
trace("n3=", n3);
trace("n4=", n4);
- n2 設定數值時,由於小數點後超出數值可以表現的準確度,故 n2 設定為 5。
- n3 設定數值時同樣超出可表現的準確度,故以近似值表示。
- 5/2 在計算過程自動轉換為浮點數,所以得到 2.5。
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number1.fla 執行結果 |
整數除了以一般十進位表示之外,也可以使用十六進位表示。十六進位的數值以 0x 為開頭,使用的數字符號為 0~9 及 a~f(或 A~F)。以十六進位指定數值的變數和以十進位指定數值的變數是一樣的,在輸出時都會以十進位表示。int、uint 和 Number 都可以使用十六進位的表示法,如 number2.fla。
// number2.fla 影格 圖層 1:1
var i:int = 0x66;
var u:uint = 0x66;
var n:Number = 0x66;
trace("i=", i);
trace("u=", u);
trace("n=", n);
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number2.fla 執行結果 |
數值型別的表現範圍並不是沒有限定的,由 number1.fla 就可以了解 Number 型別有準確度的問題。數值類別的 MAX_VALUE 和 MIN_VALUE 表示數值可以表現的最大值和最小值。Number 型別的變數,若大於 Number.MAX_VALUE,則以 Infinity 表示;若大於 0 而小於 Number.MIN_VALUE,則以 0 表示。number3.fla 是個數值型別顯示範圍值的例子。
// number3.fla 影格 圖層 1:1
trace("int.MAX_VALUE=", int.MAX_VALUE);
trace("int.MIN_VALUE=", int.MIN_VALUE);
var i:int = int.MAX_VALUE+1;
var j:* = int.MAX_VALUE+1;
trace("i=", i);
trace("j=", j);
trace("uint.MAX_VALUE=", uint.MAX_VALUE);
trace("uint.MIN_VALUE=", uint.MIN_VALUE);
trace("Number.MAX_VALUE=", Number.MAX_VALUE);
trace("Number.MIN_VALUE=", Number.MIN_VALUE);
- int 型別的最大值再加 1,再設定給 int 型別變數,其值將會變成 int.MIN_VALUE。int 和 uint 一樣,在處理超出範圍的整數時,以循環的方式處理,也就是 int.MAX_VALUE+2 的值將變成 int.MIN_VALUE+1,依此類推。
- 變數j宣告成萬用型別。由於運算的過程,數值會被轉換成 Number 型別,所以可以表現比 int.MAX_VALUE 還要大的值。
- Number 型別表現整數時,可以使用53 bits(int為 32 bits),其最大值和最小值是針對浮點數而言。
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number3.fla 執行結果 |
不同數值型別的變數值在相互設定時要注意,由於 int 和 uint 表現數值的範圍比 Number 小,Number 型別的變數不要任意轉換成 int 或 uint 型別,否則可能發生數值不如預期。
// number4.fla 影格 圖層 1:1
var m:Number = -2;
var n:Number = -1.23;
var i:int = m;
var j:int = n;
var u:uint = m;
var v:uint = n;
trace(i, u);
trace(j, v);
Number 型別轉 uint 型別時,可以想成先轉成 int,再依位元解釋數值。所以,-2147483648 ~ -1 將被轉換為 2147483648 ~ 4294967295。
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number4.fla 執行結果 |
2-2-4 字串
ActionScript 沒有字元的型別,只有字串型別。字串常數是使用雙引號「"」或單引號「'」前後包起來。若以雙引號開頭,就必須以雙引號結尾;同樣地,若以單引號開頭,就必須以單引號結尾。你可以將雙引號放入字串內,只要使用單引號包起來就可以了,反之亦然。
// string1.fla 影格 圖層 1:1
var s1:String = "abc";
var s2:String = '您好啊';
var s3:String = "qop's blog";
var s4:String = '>"<';
trace("s1=", s1);
trace("s2=", s2);
trace("s3=", s3);
trace("s4=", s4);
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string1.fla 執行結果 |
跳脫表示法
如果某個字串包含雙引號也包含單引號,那麼應該如何指定字串呢?這個時候就必須使用跳脫(Escape)表示法。所謂跳脫表示法,就是使用特定的符號表示某一個字元,該字元可能是沒有符號的(如跳格、換行)或有特別意義的。下表為跳脫表示法及說明。
跳脫表示法
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說明
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\”
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雙引號
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\’
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單引號
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\\
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反斜線
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\t
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相當於按下「Tab」跳格
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\n
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相當於按下「Enter」換行
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\r
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和
\n
相同
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\uXXXX
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以Unicode字元編碼表示一個字元,XXXX為四位的十六進位數值
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跳脫表示法可以使用於 trace 輸出,也可以使用於 TextField 物件。我們以 string2.fla 為例子說明。如下圖,在場景上拉一個較大的 TextField,設定為「Dynamic Text」(動態文字),取名為 tf_txt,並設定為「Multiline」(多行)及顯示邊框。
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設定名為tf_txt的TextField物件 |
影格內輸入如下的script。
// String2.fla 影格 圖層1:1
var s1:String = "單引號\' 和雙引號\"換行\n";
var s2:String = '反斜線\\跳格\t換行\r';
var s3:String = "\u798f氣";
trace(s1+s2+s3);
tf_txt.text = s1+s2+s3;
- 加號在此的功能為字串串接,將三個字串連接後設定給 trace 輸出。
- 將三個字串連接後設定為 tf_txt 的字串內容。執行結果如下圖。跳格會因字型而影響位置,並不常用。
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string2.fla 執行結果 |
字串的方法
字串的唯一屬性為 length,可以求得字串所包含的字元數目(或稱字元長度)。字串常用的方法列於下表。
String的方法
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說明
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charAt(index)
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回傳字串中索引值為index的字元。
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charCodeAt(index)
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回傳字串中索引值為index的字元字碼。
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concat(s)
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字串本身連接字串s。和執行「+=s」運算相同。
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fromCharCode(c)
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String的靜態方法,將c字碼轉換成字串。
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indexOf(s,
start)
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從索引值為start處開始尋找子字串s。若start省略則從頭開始找。找到子字串回傳子字串索引,若否則回傳
-1。
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lastIndexOf(s)
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尋找子字串最後的索引。
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slice(start,
end)
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擷取索引index至end的字串。若end省略則擷取至最後一個字元。
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search(pattern)
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使用正規表示法(Regular
Expression)尋找子字串。回傳子字串索引,若找不到則回傳
-1。
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split(s)
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將字串依特定字串s分割成元素,回傳字串陣列。
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substr(index,
length)
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從索引為index處擷取長度為length的字串。
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substring(start,
end)
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擷取索引index至end的字串。若end省略則擷取至最後一個字元。
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toLowerCase()
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轉換為小寫字母。
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toUpperCase()
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轉換為大寫字母。
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string3.fla是使用一些字串方法的例子。
// string3.fla 影格 圖層 1:1
var s1:String = '感覺\'Happy\'就是\"幸福\"';
trace("s1的字元數為: "+s1.length);
trace(s1.charAt(0)+": "+s1.charCodeAt(0));
trace('\\u611f : '+ '\u611f');
trace( String.fromCharCode( s1.charCodeAt(0) ) );
trace(s1.slice(2, 9));
trace(s1.substring(11));
trace(s1.toUpperCase());
trace(s1.toLowerCase());
var s2:String = "12-34-567";
trace(s2.split("-"));
- 第1行,s1 字串中包含了單引號和雙引號。
- 第3行,字串中字元的索引值從 0 開始,故第一個字元的索引為 0。輸出的字元碼是 Unicode 編碼。
- 第4行,輸出 '\u611f',其實就是「感」,可以計算一下 0x611f 是否為 24863。
- 第5行,以 String 的靜態方法 fromCharCode() 將字碼轉換為字元。
- 第6行,擷取索引 2~8 的字元(不包含索引為 9 的字元)。
- 第7行,擷取索引 11 至最後一個字元。
- 第8行,將字串轉換成全大寫輸出。
- 第9行,將字串轉換成全小寫輸出。
- 第11行,以「-」為分割字串,將s2轉換為陣列。
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string3.fla 執行結果 |