粗略來說, 當圖案越複雜時, SVG 會越龐大, render 的速度會越慢; Canvas 則是看變動區域的大小和複雜程度。
2012 年中, 就有針對 SVG 和 Canvas 效能問題做測試和討論 The Road to HTML5: SVG, Canvas, and faster performance。結論是 Canvas 效能比 SVG 要來得好, 但比較不好寫 (應該說 JS 要寫較多的行數)。
也有一派認為 SVG 的優點比較多, 他們偏好使用 SVG, 7 Reasons to Consider SVGs Instead of Canvas 。簡述一下文中條列的 SVG 優點:
- SVG 是可縮放的
- 有現成的編輯工具: 如免費的 Inkscape , 椅拉也有支援
- 程式語言/框架的支援: 文中其實只提 Simple XML, 意義是後端可以做些處理
- 大部份的瀏覽器都有支援: 以 Raphaël 為例
- 可得性與 SEO 佳
- DOM 操作
- 有 CSS, webfont, JS 支援
上列的林林總總, 好像 SVG 真的比 Canvas 好。其實也是得看用途, 在 2D 網站最佳化的過程, 會因種種特性, 兩者選其一, 亦或兩者都用。
另外, 如何開始, 啃官方文件一定不會是您想要的。
SVG 有老牌的 Raphaël, 也有同一個作者開發的 Snap.svg (感覺是 adobe 支持的專案), Snap 的 Getting started 是不錯的開始。
Canvas 的話, KineticJS 是頗為熱門的 framework。
以上。
阿豆皮 ! 我要 Flash/AS3 直接轉 Canvas 的功能 ! (等到鬍渣滿面...)
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